{"id":2022,"date":"2026-05-02T14:19:09","date_gmt":"2026-05-02T14:19:09","guid":{"rendered":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/2026\/05\/02\/matomas-zorkeris-leidzia-pazvelgti-po-gaubtu-ir-pamatyti-kaip-zaidimai-veike-devintajame-desimtmetyje\/"},"modified":"2026-05-02T14:19:09","modified_gmt":"2026-05-02T14:19:09","slug":"matomas-zorkeris-leidzia-pazvelgti-po-gaubtu-ir-pamatyti-kaip-zaidimai-veike-devintajame-desimtmetyje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/2026\/05\/02\/matomas-zorkeris-leidzia-pazvelgti-po-gaubtu-ir-pamatyti-kaip-zaidimai-veike-devintajame-desimtmetyje\/","title":{"rendered":"Matomas Zorkeris leid\u017eia pa\u017evelgti po gaubtu ir pamatyti, kaip \u017eaidimai veik\u0117 devintajame de\u0161imtmetyje"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>\u017dmon\u0117ms 70-\u0173j\u0173 pabaigos \/ 80-\u0173j\u0173 prad\u017eios \u017eaidimai asocijuojasi su <em>Kosmoso u\u017epuolikai<\/em> ir <em>Pac-Man<\/em>ta\u010diau atokiau nuo \u017eaidim\u0173 aik\u0161tel\u0117s tikriausiai pasteb\u0117site, kad ankstyvieji nam\u0173 kompiuteri\u0173 entuziastai nar\u0161o ir lau\u017eo galv\u0105 d\u0117l kitokio \u017eaidimo. Kartu su savo dvasiniu pirmtaku <em>Kolosalus nuotykis urve<\/em>, <em>Zork<\/em> ir jo t\u0119siniai tapo teksto nuotyki\u0173 \u017eanro pradininkais \u2013 \u017eaidimais be grafikos analizavimo, kurie atgimimo metais buvo pavadinti \u201einteraktyviosios fantastikos\u201c pavadinimu.<\/p>\n<p>Taip pat yra pirmasis i\u0161 daugyb\u0117s 80-\u0173j\u0173 prad\u017eios ir vidurio hit\u0173 savo studijoje \u201eInfocom\u201c, <em>Zork<\/em> techniniu po\u017ei\u016briu buvo tikras pasiekimas. \u017daidimo populiarum\u0105 bent i\u0161 dalies l\u0117m\u0117 jo ne\u0161iojamumas \u2013 jis gal\u0117jo veikti su Commodore 64 taip pat lengvai, kaip ir su 8086 asmeniniu kompiuteriu ar ZX Spectrum, o tai buvo did\u017eiulis prana\u0161umas eroje, kai vartotojai gal\u0117jo rinktis i\u0161 daugyb\u0117s mikrokompiuteri\u0173, kuri\u0173 kiekvienas i\u0161 esm\u0117s nesuderinamas su kitais.<\/p>\n<p>\u017daidimo universalum\u0105 l\u0117m\u0117 \u201eInfocom\u201c \u012f priek\u012f orientuotas sprendimas i\u0161 esm\u0117s paleisti savo pavadinimus vadinamuoju \u201eZ-Machine\u201c \u2013 i\u0161 esm\u0117s tai labai ankstyvas virtualios ma\u0161inos diegimas. \u017daidimas ir jo \u012fp\u0117diniai buvo para\u0161yti \u201eInfocom\u201c patentuota auk\u0161to lygio \u201eZork Implementation Language\u201c kalba, kuri v\u0117liau buvo sudaryta \u012f \u017eemesnio lygio instrukcij\u0173 rinkin\u012f, pavadint\u0105 \u201eZ-Code\u201c, kuris buvo vykdomas \u201eZ-Machine\u201c aplinkoje. Tai rei\u0161k\u0117, kad u\u017euot perra\u0161\u0119 savo \u017eaidimus nuo nulio kiekvienai naujai sistemai, kuri\u0105 jie nor\u0117jo palaikyti, \u201eInfocom\u201c tur\u0117jo tik para\u0161yti nauj\u0105 \u201eZ-Code\u201c interpretatori\u0173 kiekvienai sistemai. (Kiems, kurie domisi, \u010dia galite rasti daugyb\u0119 puiki\u0173 dokument\u0173 apie tai, kaip veik\u0117 Z ma\u0161ina.)<\/p>\n<p>\u0160iaip ar taip, dabar, beveik lygiai 50 met\u0173 po pirmojo i\u0161leidimo <em>Zork<\/em> \u017eaidimas, yra svetain\u0117, kuri realiu laiku pakelia u\u017edang\u0105 nuo Z ma\u0161inos. \u201eVisible Zorker\u201c yra interaktyviosios fantastikos meistro Andrew Plotkino k\u016brinys. Jis stebi \u017eaidimo b\u016bsen\u0105, kol jis veikia, leisdamas \u017eaid\u0117jui pamatyti, kaip Z-Machine \u012fgyvendina savo komandas. Poveikis pana\u0161us \u012f va\u017eiavim\u0105 automobiliu su atidarytu gaubtu, kad gal\u0117tum\u0117te tiksliai pamatyti, k\u0105 veikia variklyje paspaudus duj\u0173 pedal\u0105, i\u0161skyrus, \u017einote, saugiau.<\/p>\n<p><em>Zorkas I <\/em>ir <em>II<\/em> kur\u012f laik\u0105 buvo galima rasti svetain\u0117je, ta\u010diau 1982 m <em>Zork III<\/em> buvo prid\u0117tas tik gegu\u017e\u0117s 1 d. Ji pla\u010diai laikoma sunkiausia i\u0161 originalios trilogijos, ir kadangi ji yra vienintel\u0117, kurios a\u0161 niekada nei\u0161sprend\u017eiau pirm\u0105 kart\u0105, buvau su\u017eav\u0117tas pa\u017evelgti \u012f jos vidin\u012f veikim\u0105.<\/p>\n<p>Taigi k\u0105 \u010dia pamatyti? Na, vienas \u012fdomus dalykas yra pa\u017evelgti \u012f vidin\u012f analizatoriaus veikim\u0105. <em>Zork<\/em>\u012evesties analiz\u0117 tikrai n\u0117ra tobula, ir daugelis i\u0161 m\u016bs\u0173 praleido valandas bandydami suprasti, k\u0105 norime padaryti. (Kalba buvo ypatinga ankstyv\u0173j\u0173 analizuotoj\u0173 problema: tokios komandos kaip \u201epasakyk vagiui gr\u0105\u017einti auks\u0105\u201c arba \u201eVagi, gr\u0105\u017eink mano auks\u0105\u201c paprastai buvo suglumusios: \u201eA\u0161 nesuprantu \u201eaukso\u201c tokiame kontekste.)<\/p>\n<p>Nepaisant to, Infocom analizatorius yra paprastas ir eleganti\u0161kas, ypa\u010d atsi\u017evelgiant \u012f \u017eaidimo am\u017ei\u0173. Jis remiasi dviem paprastais s\u0105ra\u0161ais: vienas i\u0161 veiksma\u017eod\u017ei\u0173 ir vienas i\u0161 daiktavard\u017ei\u0173. Dauguma \u0161i\u0173 \u017eod\u017ei\u0173 turi sinonimus ir santrumpas \u2013 \u201elamp\u201c tiks \u201e\u017eibintai\u201c, \u201en\u201c \u2013 \u201e\u0161iaur\u0117\u201c ir t. t. \u2013 taip pat yra ra\u0161ybos klaid\u0173. Kiekvienas veiksma\u017eodis turi susijusi\u0105 funkcij\u0105, kai kuriems i\u0161 j\u0173 reikalingi daiktavard\u017eiai kaip argumentai, o kai kurie gali veikti abiem b\u016bdais. \u201ePa\u017ei\u016br\u0117k\u201c gr\u0105\u017eins esamo kambario apra\u0161ym\u0105, o \u201epa\u017ei\u016br\u0117k (at) (daiktavardis)\u201c patikrins, ar daiktavardis yra; jei taip, funkcija gr\u0105\u017eins aptariamo objekto apra\u0161ym\u0105, o jei ne, jums bus pasakyta: \u201e\u010cia nematote jokio (daiktavard\u017eio)!\u201c<\/p>\n<p>Taip pat palaikomas sud\u0117tingesnis, kaip matome \u010dia:<\/p>\n<figure id=\"attachment_2000753480\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000753480\" class=\"wp-caption alignnone\"><figcaption id=\"caption-attachment-2000753480\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Matomas Zorkeris<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u0160is kodas skirtas Frobozz Magic Grue Repellent skardin\u0117s pur\u0161kimui. (Grues, kaip \u017eino bet kuris gerb\u0117jas, yra pabaisos, kurios slypi tamsoje ir valgys kvailius, kurie ver\u017eiasi \u012f \u0161viesas be deglo ar \u017eibinto.) \u0160tai kaip tai veikia:<\/p>\n<figure id=\"attachment_2000753484\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000753484\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000753484\" src=\"https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail.jpg\" alt=\"Matoma Zorker detal\u0117\" width=\"1920\" height=\"1288\" srcset=\"https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail.jpg 1920w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail-336x225.jpg 336w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail-1280x859.jpg 1280w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail-768x515.jpg 768w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail-672x451.jpg 672w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail-960x644.jpg 960w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Visible-Zorker-detail-1600x1073.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1258px) calc((100vw - 3.68rem) * 2 \/ 3), 800px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-2000753484\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Matomas Zorkeris<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u017daidimas pirmiausia patikrina, ar skardin\u0117 tu\u0161\u010dia. Jei ne, ji patikrina, ar pasak\u0117te \u201eBurn can\u201c, tokiu atveju susisprogdinate ir \u017eaidimas baigtas. Prie\u0161ingu atveju tai bus matoma <em>kur <\/em>tu pur\u0161ki skardin\u0119. Jei nenurodysite vietos, \u017eaidimas daro prielaid\u0105, kad j\u016bs tiesiog pur\u0161kiate j\u012f \u012f or\u0105, o tokiu atveju jis i\u0161 esm\u0117s yra \u0161vaistomas. (Taip pat atminkite, kad \u017eaidimas jums \u010dia \u0161iek tiek padeda \u2013 jei tik \u012fvesite \u201ePur\u0161kimo skardin\u0117\u201c, bus paklausta, ant ko norite purk\u0161ti skardin\u0119.)<\/p>\n<p>\u0160iaip ar taip, u\u017epur\u0161ki skardin\u0119 ant sav\u0119s, tada esi apsaugotas nuo ne\u0161varum\u0173 penkiems pos\u016bkiams. \u017daidimas paleid\u017eia laikmat\u012f (\u201eI-SPRAY\u201c, kuris seka, kiek apsisukim\u0173 pra\u0117jo nuo tada, kai pats i\u0161sipur\u0161k\u0117te) ir nustato kelias v\u0117liav\u0117les: \u201ePUR\u0160KETAS?\u201c, kuri seka, ar i\u0161sipur\u0161k\u0117te pats, ir \u201eSPRAY-USED?\u201c, kuris seka, ar skardin\u0117 buvo i\u0161tu\u0161tinta. \u010cia taip pat matome, kaip lengvai galite paversti \u017eaidim\u0105 \u012f nelaiming\u0105 b\u016bsen\u0105: jei pur\u0161kiate repelent\u0105 ant ka\u017eko, kas nesate j\u016bs, tada jums nesiseka.<\/p>\n<p>Jei yra vienas dalykas, d\u0117l kurio Zork III ypa\u010d prisimenamas, tai li\u016bdnai pagars\u0117j\u0119s Karali\u0161kasis galvos\u016bkis, nat\u016bralaus dyd\u017eio vieno i\u0161 t\u0173 galvos\u016bki\u0173 versija, kai reikia slysti plytel\u0117mis aplink tinklel\u012f. I\u0161spr\u0119sti tok\u012f galvos\u016bk\u012f b\u016bt\u0173 pakankamai sunku \u017eaidime su grafiniu aplinkos vaizdu; sprend\u017eiant j\u012f analizavimo pagrindu sukurtame tekstiniame \u017eaidime, net ir naudojant elementari\u0105 \u017eaidimo pagalb\u0105, reikia tam tikro architekt\u016bros \u017einovo erdvinio suvokimo ir (arba) \u0161ventojo kantryb\u0117s.<\/p>\n<p>N\u0117 vieno i\u0161 \u0161i\u0173 dalyk\u0173 netur\u0117jimas rei\u0161k\u0117, kad Zork III buvo tas Zork \u017eaidimas, kurio nei\u0161sprend\u017eiau vaikyst\u0117je, ir man buvo \u012fdomu pamatyti, kaip \u017eaidime sekami \u012fvair\u016bs galvos\u016bkio komponentai ir j\u0173 atitinkamos vietos. Pasirodo, gana didel\u0117 \u017eaidimo kodo dalis yra skirta galvos\u016bkiui, kuris viduje vadinamas \u201ekin\u0173 galvos\u016bkiu\u201c. Kiekviena pad\u0117tis 6 \u00d7 6 tinklelyje yra saugoma kaip vienas skai\u010dius 36 element\u0173 masyve, o \u012fvairi\u0173 sien\u0173 pad\u0117tis atnaujinama \u017eaid\u0117jui jas judinus.<\/p>\n<p>Galite pamanyti, kad galvos\u016bkyje bus 36 kambariai, bet ne \u2013 \u010dia tik vienas, tikriausiai tod\u0117l, kad prid\u0117jus 36 i\u0161 esm\u0117s identi\u0161kus kambarius \u012f \u017eaidim\u0105 b\u016bt\u0173 \u0161vaistoma atmintis. (Pavyzd\u017eiui, visame likusiame \u017eaidime yra apie 60 kambari\u0173.) Vienintelis galvos\u016bki\u0173 kambarys visada yra kambarys, kuriame yra \u017eaid\u0117jas, tod\u0117l \u017eaidimas turi sekti tokius dalykus kaip daiktai ir prireikus juos keisti \u012f kambar\u012f ir i\u0161 jo: tarkime, kad numetate kalavij\u0105 kambaryje koordina\u010di\u0173 x: 3 y:4, tada jud\u0117kite \u012f rytus. J\u016bs i\u0161 tikr\u0173j\u0173 visi\u0161kai nejudate \u2013 \u017eaidimas tiesiog atnaujina j\u016bs\u0173 pad\u0117t\u012f \u012f x:4 y:4 ir pa\u0161alina kard\u0105. Jei v\u0117l judate \u012f vakarus, \u017eaidimas prisimena, kad tai yra kambarys, kuriame numet\u0117te kard\u0105, tod\u0117l jis v\u0117l atnaujina j\u016bs\u0173 pad\u0117t\u012f ir gr\u0105\u017eina kard\u0105 \u012f kambar\u012f.<\/p>\n<p>Tokie optimizavimai yra svarb\u016bs, kai dirbate su tokiais erdv\u0117s apribojimais, kurie buvo \u012fvesti devintojo de\u0161imtme\u010dio prad\u017eioje \u2013 ir tie apribojimai buvo gana dideli. Visum\u0105 <em>Zork III&#8217;<\/em>s \u0161altinio kodas, apimantis veiksma\u017eod\u017ei\u0173 \/ daiktavard\u017ei\u0173 s\u0105ra\u0161us, kambario ir objekt\u0173 apra\u0161ymus, analizatori\u0173, ZIL interpretatori\u0173 ir tikr\u0105j\u012f \u017eaidimo kod\u0105, sveria 92 KB. I\u0161 viso. Tai ne visai <em>Raudonoji dykuma.<\/em><\/p>\n<p>Vis d\u0117lto taip pat \u012fdomu pa\u017evelgti \u012f daugyb\u0119 pana\u0161um\u0173 tarp to, kaip<em> Zork III<\/em> ir \u0161iuolaikiniai \u017eaidimai veikia. Galiausiai \u017eaidimas yra tik b\u016bsenos kintam\u0173j\u0173 rinkinys: ar \u017eaid\u0117jas jau buvo \u0161iame kambaryje? Ar jie nu\u017eud\u0117 \u0161\u012f monstr\u0105? Ar jie kalb\u0117josi su \u0161iuo NPC ir jiems buvo suteikta \u0161i u\u017eduotis? Kiek jie nutol\u0119 nuo ie\u0161kojimo? K\u0105 jie dabar ne\u0161iojasi? Kokio lygio j\u0173 sveikata? Kaip pasikeit\u0117 \u017eaidim\u0173 pasaulis nuo \u017eaidimo prad\u017eios?<\/p>\n<p>B\u016bdai, kuriais \u0161iuolaikinis \u017eaidimas tvarko tokius dalykus, tikrai gali b\u016bti daug sud\u0117tingesnis nei 1982 m.<em>Zork<\/em> Pavyzd\u017eiui, neturi nieko pana\u0161aus \u012f keli\u0173 etap\u0173 u\u017eduotis, ta\u010diau principai i\u0161 esm\u0117s yra tie patys. Nustatykite v\u0117liav\u0117l\u0119 (x), jei \u012fvyko svarbus \u012fvykis (y). Steb\u0117kite, kas yra \u017eaid\u0117jo inventoriuje. Sekite laikma\u010dius. \u017daid\u0117jas k\u0105 tik nukent\u0117jo nuo pabaisos? I\u0161 j\u0173 sveikatos atimkite (x). Ar j\u0173 sveikata dabar \u017eemesn\u0117 nei 0? Taip? O brangusis. At\u0117jo laikas paleisti funkcij\u0105 JIGS-UP ir atkurti paskutin\u012f i\u0161saugot\u0105 \u017eaidim\u0105.<\/p>\n<p>\u0160iuo at\u017evilgiu yra labai ma\u017eai skirtum\u0173 <em>Zork<\/em> ir <em>Eldeno \u017eiedas<\/em>. \u017dinoma, \u0161i\u0173 s\u0105vok\u0173 \u012fgyvendinimai yra skirtingi pasauliai, ta\u010diau pa\u010dios s\u0105vokos i\u0161lieka tos pa\u010dios.<\/p>\n<p>O ir galiausiai: kaip bet kuris <em>Zork<\/em> gerb\u0117jas \u017eino, kad vienas dalykas, kur\u012f turite pabandyti kiekviename \u017eaidime, yra \u012fvesti \u201eSveikas j\u016breivis\u201c \u2013 tai pana\u0161u \u012f zorki\u0161k\u0105 \u201eKonami\u201c apgaul\u0117s kodo atitikmen\u012f, nes tai yra ka\u017ekas, k\u0105 bandote \u012fvesti tik\u0117damasis, kad d\u0117l to ka\u017ekas gali nutikti. Dalykas yra tas, kad visame \u201eZork\u201c (kur \u0161i fraz\u0117 pirm\u0105 kart\u0105 sutinkama) ir \u201eZork II\u201c vienintelis j\u016bs\u0173 atsakymas yra \u201e\u010cia nieko nevyksta\u201c. Tai rei\u0161kia, kad ka\u017ekas atsitiks ka\u017ekur kitur, bet niekada ne\u012fvyksta. Ta\u010diau! \u201eZork III\u201c yra viena vieta, kur \u0161is prane\u0161imas tampa \u201eDar nieko ne\u012fvyksta\u201c. Ir jei lauki pakankamai ilgai, tai \u0161tai: ateina valanda, ateina senov\u0117s j\u016brininkas!<\/p>\n<figure id=\"attachment_2000753489\" aria-describedby=\"caption-attachment-2000753489\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2000753489\" src=\"https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor.jpg\" alt=\"Zork III Sveikas j\u016breivis\" width=\"1920\" height=\"1299\" srcset=\"https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor.jpg 1920w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor-336x227.jpg 336w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor-1280x866.jpg 1280w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor-768x520.jpg 768w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor-672x455.jpg 672w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor-960x650.jpg 960w, https:\/\/gizmodo.com\/app\/uploads\/2026\/05\/Hello-sailor-1600x1083.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1258px) calc((100vw - 3.68rem) * 2 \/ 3), 800px\"\/><figcaption id=\"caption-attachment-2000753489\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Matomas Zorkeris<\/figcaption><\/figure>\n<\/p><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/gizmodo.com\/the-visible-zorker-lets-you-peer-under-the-hood-to-see-how-games-worked-in-the-80s-2000753421\"> Nuoroda \u012f informacijos \u0161altin\u012f <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u017dmon\u0117ms 70-\u0173j\u0173 pabaigos \/ 80-\u0173j\u0173 prad\u017eios \u017eaidimai asocijuojasi su Kosmoso u\u017epuolikai ir Pac-Manta\u010diau atokiau nuo \u017eaidim\u0173 aik\u0161tel\u0117s tikriausiai pasteb\u0117site, kad ankstyvieji nam\u0173 kompiuteri\u0173 entuziastai nar\u0161o ir lau\u017eo galv\u0105 d\u0117l kitokio \u017eaidimo. Kartu su savo dvasiniu pirmtaku Kolosalus nuotykis urve, Zork ir jo t\u0119siniai tapo teksto nuotyki\u0173 \u017eanro pradininkais \u2013 \u017eaidimais be grafikos analizavimo, kurie atgimimo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2023,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[3778,3777,3774,97,3772,3351,812,3773,3776,3775,3771],"class_list":["post-2022","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-desimtmetyje","tag-devintajame","tag-gaubtu","tag-kaip","tag-leidzia","tag-matomas","tag-pamatyti","tag-pazvelgti","tag-veike","tag-zaidimai","tag-zorkeris"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2022","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2022"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2022\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pasaulioprojektai.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}